(Auszug aus dem Handbuch)
"Nach seiner ersten
Veröffentlichung im Jahre 1982
schuf es das Genre der
vier großen X (Explore, Expand, Exploit u.
Exterminate) u. war
damals im Bereich der Weltraumstrategie
eines der beliebtesten
Spiele weltweit"
18 Jahre Später schreibe ich dieses Info zur Fortsetzung.
Seit Jahren Geistert
RftS durch die Netze. 1999 wurden
sogar schon Anzeigen
in der USA geschaltet (Info)
Geliefert
wird RftS als US-Version
mit einem 80 Seiten umfassenden
dt. Handbuch. Leider
liegt die Anleitung fürn Editor nur
als Engl. Onlineversion
vor. Nach dem Start besteht die
Spielauswahl zwischen
einer ca. 20 Runden umfassenden
Kampagne, einigen Szenarios
sowie einer Zufallskarte
deren Eigenschaften
man selbst bestimmen kann. Sehr
Überrascht war
ich vom guten Intro das ins Spiel einführt.
Kaum gestartet wird
man von "Daten" erschlagen. Der
Bildschirm für
Planetarische Produktion kann zwar auch
Automatisch verwaltet
werden aber ab u. zu einen Blick
darauf kann nicht schaden.
Genauso sollte man bei Menü
Forschung u. Entwicklung
vorgehen. Vertrauen in die
Computerauswahl ist
gut, Kontrolle viel besser. Obwohl
man zu 85 % die Computervorgaben
übernehmen kann.
Von Hand sollte man
aber den Schiffentwurfsbildschirm
einstellen. Ob Schilde,
Antriebssysteme, ECM, Angriffs
u. Verteidigungsraketen
sowie Strahlenwaffen "müssen"
Optimal zur jeweiligen
Strategie gewählt werden. Diese
wollen Natürlich
auch Produziert werden was ev.
Modifikationen wegen
zu hoher Kosten "leider" Notwendig
macht. Im Bereich "Berichte"
wird man dann mit noch mehr
"Daten" überrollt.
An Infos fehlt es dem Spiel also nicht.
Diplomatie darf nicht
fehlen. Ob nun Neutral im Kriege,
Bündnispartner
oder sogar Einheit alles ist Möglich. Der
Handel sowie Embargos
runden diesen Bildschirm ab.
Gespielt wird auf deiner
2D Karte welche man als zweckmäßig
bezeichnen kann. Interessant
ist das in einem System mehrere
Parteien Fuß fassen
können. Was Strategisch dem Spieler
leichte Kopfschmerzen
bereiten wird. Und schon sind wir
beim Kampf. Je nach
Art der eigenen Schiffe sollte eine Taktik
gewählt werden.
Flucht (sogar gedeckte) ist ab u. zu nicht
die schlechteste Strategie.
Auch die Möglichkeit Stärkere bzw.
Schwächere Einheiten
als Reserve zu halten bietet viele
Möglichkeiten Schlachten
für sich zu Entscheiden. Während
der Schlacht kommen
Infos "natürlich" nicht zu kurz.
Hat man die Feindliche
Flotte Vernichtet oder vertrieben
sowie die Planeten
Verteidigung welche aus Satelliten
besteht außer
Funktion gesetzt besteht die Möglichkeit
je nach Umweltbedingung
des Planeten Ihn zu Erobern.
Wenn die Eigenen Rasse
dort nicht Überleben kann wird
man um die völlige
Vernichtung nicht rum kommen.
Man nimmt Master of Orion
(plus Birth of Federation) lege
Imperium Galactica 2
dazu entferne alle "unnötigen" Funktionen
u. setzte das Ergebnis
in eine Tabellenkalkulation. Das ist RftS!
Rundenstrategie auf Strategischer
Ebene. Ohne wenn u. aber.
Ein Spiel wo man das
Handbuch ruhig neben dem Rechner
liegen lassen sollte.
Staubig u. aus einer anderen Spielzeit.
Erst auf den dritten
Blick erkennt man den Charme von RftS.
Während andere
Weltraumstrategiespiele durch gute GFX oder
Ereignisse den Spieler
von Anfang an Fesseln verlangt RftS
Einarbeitungszeit. Wer
es schafft diese Hürde zu Überwinden
bekommt eines der besten
Weltraumrundenstrategiespiele.
Wer noch nie Reine Rundenteile
gespielt hat sollte aber einen
großen Bogen u.
RftS machen.
Links dazu:
Stand 24.09.2000