Reach for the Stars
Strategic Studies Group (SSG)

(Auszug aus dem Handbuch)
"Nach seiner ersten Veröffentlichung im Jahre 1982
schuf es das Genre der vier großen X (Explore, Expand, Exploit u.
Exterminate) u. war damals im Bereich der Weltraumstrategie
eines der beliebtesten Spiele weltweit"

18 Jahre Später schreibe ich dieses Info zur Fortsetzung.

Seit Jahren Geistert RftS durch die Netze. 1999 wurden
sogar schon Anzeigen in der USA geschaltet (Info) Geliefert
wird RftS als US-Version mit einem 80 Seiten umfassenden
dt. Handbuch. Leider liegt die Anleitung fürn Editor nur
als Engl. Onlineversion vor. Nach dem Start besteht die
Spielauswahl zwischen einer ca. 20 Runden umfassenden
Kampagne, einigen Szenarios sowie einer Zufallskarte

deren Eigenschaften man selbst bestimmen kann. Sehr
Überrascht war ich vom guten Intro das ins Spiel einführt.
Kaum gestartet wird man von "Daten" erschlagen. Der
Bildschirm für Planetarische Produktion kann zwar auch

Automatisch verwaltet werden aber ab u. zu einen Blick
darauf kann nicht schaden. Genauso sollte man bei Menü
Forschung u. Entwicklung vorgehen. Vertrauen in die

Computerauswahl ist gut, Kontrolle viel besser. Obwohl
man zu 85 % die Computervorgaben übernehmen kann.
Von Hand sollte man aber den Schiffentwurfsbildschirm
einstellen. Ob Schilde, Antriebssysteme, ECM, Angriffs

u. Verteidigungsraketen sowie Strahlenwaffen "müssen"
Optimal zur jeweiligen Strategie gewählt werden. Diese
wollen Natürlich auch Produziert werden was ev.

Modifikationen wegen zu hoher Kosten "leider" Notwendig
macht. Im Bereich "Berichte" wird man dann mit noch mehr
"Daten" überrollt. An Infos fehlt es dem Spiel also nicht.

Diplomatie darf nicht fehlen. Ob nun Neutral im Kriege,
Bündnispartner oder sogar Einheit alles ist Möglich. Der

Handel sowie Embargos runden diesen Bildschirm ab.
Gespielt wird auf deiner 2D Karte welche man als zweckmäßig

bezeichnen kann. Interessant ist das in einem System mehrere
Parteien Fuß fassen können. Was Strategisch dem Spieler
leichte Kopfschmerzen bereiten wird. Und schon sind wir
beim Kampf. Je nach Art der eigenen Schiffe sollte eine Taktik
gewählt werden. Flucht (sogar gedeckte) ist ab u. zu nicht

die schlechteste Strategie. Auch die Möglichkeit Stärkere bzw.
Schwächere Einheiten als Reserve zu halten bietet viele
Möglichkeiten Schlachten für sich zu Entscheiden. Während

der Schlacht kommen Infos "natürlich" nicht zu kurz.
Hat man die Feindliche Flotte Vernichtet oder vertrieben
 sowie die Planeten Verteidigung welche aus Satelliten
besteht außer Funktion gesetzt besteht die Möglichkeit
je nach Umweltbedingung des Planeten Ihn zu Erobern.

Wenn die Eigenen Rasse dort nicht Überleben kann wird
man um die völlige Vernichtung nicht rum kommen.

Man nimmt Master of Orion (plus Birth of Federation) lege
Imperium Galactica 2 dazu entferne alle "unnötigen" Funktionen
u. setzte das Ergebnis in eine Tabellenkalkulation. Das ist RftS!

Rundenstrategie auf Strategischer Ebene. Ohne wenn u. aber.
Ein Spiel wo man das Handbuch ruhig neben dem Rechner
liegen lassen sollte. Staubig u. aus einer anderen Spielzeit.
Erst auf den dritten Blick erkennt man den Charme von RftS.
Während andere Weltraumstrategiespiele durch gute GFX oder
Ereignisse den Spieler von Anfang an Fesseln verlangt RftS
Einarbeitungszeit. Wer es schafft diese Hürde zu Überwinden
bekommt eines der besten Weltraumrundenstrategiespiele.
Wer noch nie Reine Rundenteile gespielt hat sollte aber einen
großen Bogen u. RftS machen.
 

Links dazu:

 SSG HP
 dt. RftS Fan Seite
 
 
 
 
 
 

Stand 24.09.2000