Battle Isle Der Andosia Konflikt (Dt. Demo)

Jahre nachdem ich Nächte vor der Amigaversion  verbracht
habe sah ich mir heute die Demo zu "Der Andosia
Konflikt an" Die rund 67 MB große Demo umfast nicht
nur ein dreiteiliges Tutoral sondern auch ein Szenario welches
einige Stunden den Spieler fesselt. (Leute die gern rumprobieren
werden noch mal weitere Stunden mit der Demo verbringen)

3D Runden-Aufbau-Echtzeit-Strategie soll die aktuelle Battle
Isle Version umfassen. Die 3D Grafik ist dabei schon mal sehr
gut gelungen obwohl bei höheren Auflösungen doch etwas Hard-
warepower vorhanden sein sollte. Das Handbuch (86 Seiten
natürlich in Deutsch) liegt gleich als PDF File bei! Nach dem
Tutoral geht es auch schon los. Wer mal 3D Aufbauteile

gespielt hat wird sich in diesem Bereich des Spiels sofort zurecht
finden. Im Spiel selbst geht es darum die Gegnerische Insel
einzunehmen. So Produziert man also auf seiner Insel u. verschifft
die Ausrüstung auf die Feindliche! Beim Demo Szenario ist
man schon auf der Gegnerischen gelandet u. kann sofort loslegen.
Eine weitere Armee liegt zum verschiffen auf der Eigenen Insel
bereit. Obwohl der Angriffsweg im Auftrag festgelegt ist kann
u. sollte man "andere" Wege gehen Ich hoffe das in
der Endversion dies noch weiter ausgebaut werden wird.
(Es geht nichts über kleine Angriffe an verschiedenen Punkten

um den Gegner zu verwirren) Das Wetter ist relativ gut u.
die ersten Gefechte lassen nicht lange auf sich Warten.
Ach ja, wie ist das nun mit der Rundenechtzeit?! Ganz
einfach. Es wird in Runden gespielt d.h. Ein Spieler ist
in der Kampf bzw. Bewegungsphase u. der andere (Compie/
Mensch) kann derweil an seiner Basis rumschrauben bzw.
Sie weiter Auf bzw. Ausbauen) Die Kampf/Bewegungsphase
wird in "Echtzeit" dargestellt (obwohl man sich in einer Runde
befindet!) Im Demo sind das < 8 Minuten pro Kampf/Bewegungs-
phase (natürlich kann man diese wenn man früher fertig ist
beenden) Danach ist der Gegner dran u. man kann selbst an
seiner Basis Arbeiten. (Wenn der Gegner die Eigenen Einheiten
Angreift kann man kurz per "Klick" das geschehen sich
ansehen) Interessant ist die Versorgung mit Energie welche
über Feste u. Bewegliche Versorgungspunkte (Einheiten)
vonstatten geht. Einheiten haben Echtzeit untypisch Werte

welche z.b. mit der PG Serie vergleichbar sind. (Oben z.b. meine
Lieblingseinheit der Buggy, billig in der Anschaffung mit leichter
Panzerung schnell u. je nach Typ mit Raketen ausgestattet)
Natürlich gibt es auch eine Luftwaffe. Nachfolgend noch ein
Bild wo ein Feindhubschrauber gerade von meiner Flugabwehr
aufs Korn genommen wird. (Rückraum immer Per Flak Sichern!)

Kurzfazit: Die Idee mit den Beiden Inseln ist nicht neu, aber zum
ersten mal macht es Spaß seine Einheiten in die Schlacht zu
führen. Es gab mal Carrier Comand wo genau dieses als
3D Action mit einem Schlag Taktik nachgespielt worden ist.
Seinerzeit habe ich mir immer so ein Spiel gewünscht.
Die KI des Computergegners wird letzten Endes über den Erfolg
auch Monate nach dem Verkauf des Programms entscheiden.
Die Demo sollte sich jeder ansehen egal ob Runden, Echtzeit
oder Aufbaustratege. (Der Spaßfaktor liegt weit höher als bei
vielen andern "Strategiespielen" welche ich dieses Jahr auf
der Platte hatte)
 

 Link: BlueByte.de