Battle Isle Der Andosia Konflikt (Dt. Demo)
Jahre nachdem ich Nächte vor der Amigaversion
verbracht
habe sah ich mir heute die Demo zu "Der Andosia
Konflikt an" Die rund 67 MB große Demo umfast
nicht
nur ein dreiteiliges Tutoral sondern auch ein Szenario
welches
einige Stunden den Spieler fesselt. (Leute die
gern rumprobieren
werden noch mal weitere Stunden mit der Demo verbringen)
3D Runden-Aufbau-Echtzeit-Strategie soll die aktuelle
Battle
Isle Version umfassen. Die 3D Grafik ist dabei
schon mal sehr
gut gelungen obwohl bei höheren Auflösungen
doch etwas Hard-
warepower vorhanden sein sollte. Das Handbuch (86
Seiten
natürlich in Deutsch) liegt gleich als PDF
File bei! Nach dem
Tutoral geht es auch schon los. Wer mal 3D Aufbauteile
gespielt hat wird sich in diesem Bereich des Spiels
sofort zurecht
finden. Im Spiel selbst geht es darum die Gegnerische
Insel
einzunehmen. So Produziert man also auf seiner
Insel u. verschifft
die Ausrüstung auf die Feindliche! Beim Demo
Szenario ist
man schon auf der Gegnerischen gelandet u. kann
sofort loslegen.
Eine weitere Armee liegt zum verschiffen auf der
Eigenen Insel
bereit. Obwohl der Angriffsweg im Auftrag festgelegt
ist kann
u. sollte man "andere" Wege gehen Ich hoffe das
in
der Endversion dies noch weiter ausgebaut werden
wird.
(Es geht nichts über kleine Angriffe an verschiedenen
Punkten
um den Gegner zu verwirren) Das Wetter ist relativ
gut u.
die ersten Gefechte lassen nicht lange auf sich
Warten.
Ach ja, wie ist das nun mit der Rundenechtzeit?!
Ganz
einfach. Es wird in Runden gespielt d.h. Ein Spieler
ist
in der Kampf bzw. Bewegungsphase u. der andere
(Compie/
Mensch) kann derweil an seiner Basis rumschrauben
bzw.
Sie weiter Auf bzw. Ausbauen) Die Kampf/Bewegungsphase
wird in "Echtzeit" dargestellt (obwohl man sich
in einer Runde
befindet!) Im Demo sind das < 8 Minuten pro
Kampf/Bewegungs-
phase (natürlich kann man diese wenn man früher
fertig ist
beenden) Danach ist der Gegner dran u. man kann
selbst an
seiner Basis Arbeiten. (Wenn der Gegner die Eigenen
Einheiten
Angreift kann man kurz per "Klick" das geschehen
sich
ansehen) Interessant ist die Versorgung mit Energie
welche
über Feste u. Bewegliche Versorgungspunkte
(Einheiten)
vonstatten geht. Einheiten haben Echtzeit untypisch
Werte
welche z.b. mit der PG Serie vergleichbar sind.
(Oben z.b. meine
Lieblingseinheit der Buggy, billig in der Anschaffung
mit leichter
Panzerung schnell u. je nach Typ mit Raketen ausgestattet)
Natürlich gibt es auch eine Luftwaffe. Nachfolgend
noch ein
Bild wo ein Feindhubschrauber gerade von meiner
Flugabwehr
aufs Korn genommen wird. (Rückraum immer Per
Flak Sichern!)
Kurzfazit: Die Idee mit den Beiden Inseln ist nicht
neu, aber zum
ersten mal macht es Spaß seine Einheiten
in die Schlacht zu
führen. Es gab mal Carrier Comand wo genau
dieses als
3D Action mit einem Schlag Taktik nachgespielt
worden ist.
Seinerzeit habe ich mir immer so ein Spiel gewünscht.
Die KI des Computergegners wird letzten Endes über
den Erfolg
auch Monate nach dem Verkauf des Programms entscheiden.
Die Demo sollte sich jeder ansehen egal ob Runden,
Echtzeit
oder Aufbaustratege. (Der Spaßfaktor liegt
weit höher als bei
vielen andern "Strategiespielen" welche ich dieses
Jahr auf
der Platte hatte)