Nach PG4 im Westen folgt nun die Ostfront.
Umfang: 74 Seitiges Dt. Handbuch, Poster u. Zusatz CD
mit PG1 in der Dos, Win u. Mac Version. (Es lag aber die
US-Version von PG4 UB bei!)
 

Spielbericht:

Nach dem Spielstart (mit einem sehr kurzen aber guten Intro)
wähle ich sofort die Kampagne Guderian. Den vorgegebenen
Level erhöhe ich leicht um die KI des Compies zu Testen.
Die erste Schlacht beginnt ohne Intro. Es gibt nur eine

Karte mit den möglichen Missionen zum anklicken.
Sprachausgabe wie bei PG3D oder die 08/15 Avi Videos
beim Ur-PG sind nicht zu finden. Wie schon beim ersten
PG4 (wie sich das anhört) kann man Befehlshaber Einheiten

zuordnen (Befördern u.s.w.) Und schon geht es aufs Schlachtfeld.
Wie immer werden die Einheiten (das Größenverhältnis stimmt
überhaupt nicht) auf den Hintergrund geklebt. (Animationen

wurden gegenüber PG4 Western Assault verbessert) Auch wie
immer wendet man die übliche PG Strategie aus den Vorgängern
an (z.b. ist eine Stadt mit Infanterie, Pak, Artillerie sowie Flak gut
gesichert. Man Fliegt dann mit seiner Luftwaffe in Flak nähe,
diese Rückt aus der Stadt ab u. schlägt zu. Natürlich vernichtet
Sie nicht die eigene Lufteinheit kompl. aber schlägt Sie doch an.
Damit ist die Flak ungeschützt u. kann von den Eigenen Boden-
einheiten vernichtet werden. Danach kann die reparierte Luftwaffe
die Stadt Sturmreif schießen. Wäre die Flak einfach in der Stadt

geblieben, hätte der Angriff zu lange für einen Glorreichen Sieg
gedauert. Soweit zur KI beim aktuellen PG) Auch das übliche
Auswendig lernen der Karten ist wieder dabei. (für glorreiche Siege)
Der Computer würde immer Siegen wenn er z.b. mal einige
Einheiten Opfert (u. damit den Vorstoß abbremsen würde)
Die Szenarien welche ich gespielt habe sind gut durchdacht
aber Strategisch habe ich noch kein Szenario gewonnen.
(Nur durch das "Lernen" von Karten) Wie weit es mit der

KI des Computergegners ist kann man beim Schlachten-
generator leicht Feststellen. Die Karten, Truppen (auch USA u. UK)
Zeitraum sind wählbar u. der Compie generiert dann eine
Zufallsschlacht. Von einem Level a la Steel Panthers oder
Combat Mission kann da "keine" Rede sein. Beim Generator sieht
man aber die Grenzen des ganzen Spiels. Strategische Entscheidungen
a la Flankenangriff oder die Niederlange in einen Sieg umwandeln
sind überhaupt nicht möglich. Persönlich hatte ich nach einigen
Stunden schon genug. Ich hatte keine Lust mehr Karten zu lernen.

 

Privates Fazit:

Was soll das ganze? Wenn ich Interessante Szenarien im PG
"Universum" Spielen will lade ich mir einfach ein paar Freie
aus dem Internet für einen der Vorgänger runter. PG1 u. PG3D
sorgten durch den Dynamischen Verlauf (Ostfront, Westfront, England,
Nordafrika, Russland sowie Invasion der USA) für den nötigen
Reitz weiterzuspielen. Die Präsentation war bei PG3D viel
besser. Strategisch auf dem Stand des Ur-PGs, Spielerisch eher
wie eine Ostfront Szenariodisk hoffe ich das die nächsten Jahre
keine weiteren PG Teile auf den Markt kommen werden.
 

Anm. dazu: Zum Zeitpunkt dieses kleinen Reviews gibt es
Panzer General 3D für 7DM (sieben DM) bei SMM.
Meiner Meinung das beste PG überhaupt.