Nach PG4 im Westen folgt nun die Ostfront.
Umfang: 74 Seitiges Dt. Handbuch, Poster u. Zusatz
CD
mit PG1 in der Dos, Win u. Mac Version. (Es lag
aber die
US-Version von PG4 UB bei!)
Spielbericht:
Nach dem Spielstart (mit einem sehr kurzen aber
guten Intro)
wähle ich sofort die Kampagne Guderian. Den
vorgegebenen
Level erhöhe ich leicht um die KI des Compies
zu Testen.
Die erste Schlacht beginnt ohne Intro. Es gibt
nur eine
Karte mit den möglichen Missionen zum anklicken.
Sprachausgabe wie bei PG3D oder die 08/15 Avi Videos
beim Ur-PG sind nicht zu finden. Wie schon beim
ersten
PG4 (wie sich das anhört) kann man Befehlshaber
Einheiten
zuordnen (Befördern u.s.w.) Und schon geht
es aufs Schlachtfeld.
Wie immer werden die Einheiten (das Größenverhältnis
stimmt
überhaupt nicht) auf den Hintergrund geklebt.
(Animationen
wurden gegenüber PG4 Western Assault verbessert)
Auch wie
immer wendet man die übliche PG Strategie
aus den Vorgängern
an (z.b. ist eine Stadt mit Infanterie, Pak, Artillerie
sowie Flak gut
gesichert. Man Fliegt dann mit seiner Luftwaffe
in Flak nähe,
diese Rückt aus der Stadt ab u. schlägt
zu. Natürlich vernichtet
Sie nicht die eigene Lufteinheit kompl. aber schlägt
Sie doch an.
Damit ist die Flak ungeschützt u. kann von
den Eigenen Boden-
einheiten vernichtet werden. Danach kann die reparierte
Luftwaffe
die Stadt Sturmreif schießen. Wäre die
Flak einfach in der Stadt
geblieben, hätte der Angriff zu lange für
einen Glorreichen Sieg
gedauert. Soweit zur KI beim aktuellen PG) Auch
das übliche
Auswendig lernen der Karten ist wieder dabei. (für
glorreiche Siege)
Der Computer würde immer Siegen wenn er z.b.
mal einige
Einheiten Opfert (u. damit den Vorstoß abbremsen
würde)
Die Szenarien welche ich gespielt habe sind gut
durchdacht
aber Strategisch habe ich noch kein Szenario gewonnen.
(Nur durch das "Lernen" von Karten) Wie weit es
mit der
KI des Computergegners ist kann man beim Schlachten-
generator leicht Feststellen. Die Karten, Truppen
(auch USA u. UK)
Zeitraum sind wählbar u. der Compie generiert
dann eine
Zufallsschlacht. Von einem Level a la Steel Panthers
oder
Combat Mission kann da "keine" Rede sein. Beim
Generator sieht
man aber die Grenzen des ganzen Spiels. Strategische
Entscheidungen
a la Flankenangriff oder die Niederlange in einen
Sieg umwandeln
sind überhaupt nicht möglich. Persönlich
hatte ich nach einigen
Stunden schon genug. Ich hatte keine Lust mehr
Karten zu lernen.
Privates Fazit:
Was soll das ganze? Wenn ich Interessante Szenarien
im PG
"Universum" Spielen will lade ich mir einfach ein
paar Freie
aus dem Internet für einen der Vorgänger
runter. PG1 u. PG3D
sorgten durch den Dynamischen Verlauf (Ostfront,
Westfront, England,
Nordafrika, Russland sowie Invasion der USA) für
den nötigen
Reitz weiterzuspielen. Die Präsentation war
bei PG3D viel
besser. Strategisch auf dem Stand des Ur-PGs, Spielerisch
eher
wie eine Ostfront Szenariodisk hoffe ich das die
nächsten Jahre
keine weiteren PG Teile auf den Markt kommen werden.
Anm. dazu: Zum Zeitpunkt dieses kleinen Reviews
gibt es
Panzer General 3D für 7DM (sieben DM) bei
SMM.
Meiner Meinung das beste PG überhaupt.