Der "Private" Test zu
Combat Mission von
Big Time Software/Battlefront.com
Entweder gibt es schlechte
Grafik u. ein gutes Rundenspiel oder
gute Grafik u. keine
Strategie im Spiel. Dies war die letzten Jahre
meine Meinung zu allem
was auf dem Rundenstrategiemarkt erschienen
ist. Combat Mission
verbindet nun den Unfang von Steel Panthers mit
einer guten 3D Engine
u. ist dazu noch Optimal Spielbar. Ein Blick auf
die Grafik im Spiel
darf zum Einstieg wohl erlaubt sein.
Wo Kaufen?
Zuerst aber besteht das
Problem dieses Teil überhaupt zu bekommen.
Auf der Battlefront.com
Seite besteht die Möglichkeit per Kredit-
karte zu kaufen. Natürlich
ist ein Kauf in den USA nicht jedermanns
Sache, obwohl ich bisher
nur Positives zum Kauf bei Battlefront
gelesen habe (Newsgroups,
Foren) Bei meiner Suche zu Infos
zu CMission gelang ich
dann auf eine Warez Seite wo ich fast
in Versuchung war das
Teil einfach runterzuladen. Als Fan der
Rundenstrategie kam
dies natürlich nicht in Frage. Dank
eines Postings im Grenadier
Forum kam ich an folgende
E-Mail Adresse (martin@gamesofwar.de)
Dort bekommt man
die Nötigen Infos
um CM auch per Überweisung zu erhalten.
Geliefert wird CMission
mit einem 170 Seiten Engl.
Handbuch sowie natürlich
einer CD. (Handbuch u. CD stehen
in der Qualität
Aktuellen Spiele Produkten in nichts nach)
Leider gibt es keine
Papphülle (für den Schrank)
Spielstart
Das Installieren ist
Winstandart. (kurz noch den aktuellen
Patch von der Battleront
HP runterladen) Nach dem Start
befindet man sich im
Hauptmenü und hat folgende Auswahl:
1. Play Game
Hierbei kann man unter
Szenarien sowie Kampagnen
wählen welche in
großer Zahl vorhanden sind incl. Tutorial
u. Einsteiger Szenarios.
Sehr Interessant ist die Option
"Quick Battle" in der
man schnell vom Computer unterstützt
Schlachten erstellen
kann (siehe nachfolgendes Bild)
(Diese Funktion ist
ähnlich der von Steel Panthers u. sorgt
meiner Meinung nach
für Jahrelangen Spielespass da kein
Szenario gleich dem
anderen ist) Beispiel zum Bild oben:
Deutschland in der Verteidigung
mit Schwerpunkt auf Panzer-
truppen des Heeres deren
Qualität (Ausbildung) Mittel ist.
(natürlich gibt
es auch Elite Einheiten welches mehr Punkte
Kosten) Die Alliierten
sind Angreifer. Die Karte in Mittelgroß.
Kein Vorteil für
eine Seite. Gespielt wird im Dez. 44 am Tage
mit guten Wetter in
20 Runden. In den Nachfolgenden
Menüs kann man
noch grob die Karteneigenschaften einstellen
sowie den "Kriegsnebel"
d.h. Sichtbarkeit von Feindeinheiten.
(Strategiespieler wollen
natürlich erst den Feind sehen wenn
dies auch "Wirklich"
Möglich wäre) Danach gelangt man zu
der Truppenauswahl (falls
"Human" ausgewählt) u. kann seine
Truppen aus einer Vielzahl
Möglicher Einheiten zusammen-
stellen. Das hat auch
den Vorteil das die übersicht bei
selbst zusammengestellten
Truppen besonders in 3D
nicht verloren geht.
Dazu aber mehr Später. Danach
erstellt der Computer
die 3D Umgebung u. man kann
seine Einheiten platzieren.....
2. Create Szenario
Mit dieser Funktion kann
man selbst kompl. Szenarios
erstellen. D.h. bis
aufs Gebüsch am Wegesrand. Das diese
Funktion für viele
viele Karten im Netz sorgen wird zeigt
nicht zuletzt folgender
Link zum Combat
Mission Webring.
3. Multiplayer
Spricht für sich
(noch nicht angetestet)
So Spielt sich Combat Mission
Ich entscheide mich für
ein Quick Battle bei dem
beide Seiten Objekte
in der Kartenmitte erobern müssen.
Das Interessant dabei
ist, das beide Seiten in etwa die gleiche
Stärke habe u.
man nicht weiß welche Feindeinheiten einen
erwarten. Bei der Auswahl
der Eigenen Einheiten sollte
man schon seine "Strategie"
im Hinterkopf haben. Ich
Entscheide mich für
folgende:
1/5 meiner Truppen bestehen
aus Infanterie welche
per Transporter sehr
schnell die Zielobjekte einnehmen
sollen. 4/5 d.h. der
kompl. Rest besteht aus Sturmgeschützen
die mit Max Geschwindigkeit
am Kartenrand den Gegner
umgehen und Ihn dann
von hinter oder der Seite noch bevor
er meine Einheiten an
den Zielobjekten überrennen
kann in einer Feldschlacht
Stellen u. wenn möglich Schlagen.
(erstes Bild Zeigt Startaufstellung:
Im Vordergrund sind meine
Sturmgeschütze
zu erkennen)
Die Ausführung klappt
sogar am Anfang u. meine schnellen
leichten Truppen Erobern
das Zielgebiet. (Die Frage ist nur
können Sie es auch
halten) Meine Sturmgeschütze bewegen
sich in Richtung linke
hintere Flanke des Gegners (welchen
Ich nicht sehen kann
u. auch (leider) nicht weiß welche
Einheiten der Compie
gegen mich in die Schlacht wirft)
Das Glück ist auf
meiner Seite, denn als ich die Sturmgeschütze
(8 Stück) in Feindesrichtung
beordere Stellt sich raus das
die Umgehungstaktik
Erfolg hatte. (Bild Zeigt die Eigenschaften
des Sturmgeschützes
was sich meiner Meinung Ideal für solche
Umgehungstaktiken Eignet.
Stark, Schnell u. billig im Einkauf)
Danach gibt es den ersten
Feindkontakt (bis dorthin war es relativ
ruhig, ein paar Scharmützel
über große Entfernung mit meiner
Infanterie. Pic zeigt
meine Sturmgeschütze beim ersten Feindkontakt)
(Die Roten Linien zeigen
die Mögliche Feuer Line-Abschaltbar)
Interessant ist, das
man seinen Einheiten Befehle gibt, danach
der Computer seinen
u. erst dann der Ausgang der Runde berechnet
wird. Das bringt viele
Punkte für die 3D Ansicht (Live dabei)
(Wiederholung der Frei
wählbaren Ansicht während der Schlacht
ist natürlich möglich)
Zurück zur Schlacht, kurz danach liegt
der Daimler in Schutt
u. Asche (was gegen 8 Sturmgeschütze auch
zu erwarten war) Genau
in dieser Runde ereichen die ersten
Infanterie Einheiten
des Computers das von mir Eroberte Zielgebiet.
Meine Strategie scheint
voll aufzugehen. Zuviel für die KI des Compies
sind die in seinem Rückraum
erscheinenden Sturmgeschütze.
Diese überrollen
im wahrsten Sinne des Wortes seine kompl.
hintere Angriffslinie.
Sehr Tragisch für den Compie ist dabei
das seine Truppentransporter
meinen Sturmgeschützen zum Opfer
fallen, kurz bevor Sie
eine große Masse an Infanterie ausladen können.
(welche wohl meine Stellungen
im Zielgebiet schnell zerschlagen
hätten) Auch ein
paar Gegnerische Panzer können das Blatt nicht
mehr wenden. Da die
Truppenmoral meiner Einheiten fast auf
dem Maximum ist sind
die Restlichen Feindeinheiten kurz danach
aufgerieben. Das Zielobjekt
ist damit gesichert. (Bild zeigt
Zielgebiet mit vereinzelt
versprengten Feindeinheiten(kleine
Symbole)) Die "kleine"
Schlacht ist gewonnen u. das Endbild
gibt noch einen überblick.
Wirklich Glück hatte ich wohl das
meine Sturmgeschütze
nicht auf Schwere Feindpanzer gestoßen
sind. (nicht auszudenken
wie das Ergebnis dann ausgesehen hätte)
Fazit
Steel Panthers in 3D
trifft den Nagel auf den Kopf. Es kostet
zwar etwas Eingewöhnungszeit
in die "3D-RundenStrategie" aber
es lohnt. Eine Anhöhe
"ist" eine Anhöhe u. keine Line auf dem
Bildschirm. Natürlich
ist die GFX nicht mit aktuellen 3D Baller
Spielen vergleichbar.
Big Time Software ist aber auf dem richtigen
Wege. Man kann nur hoffen
das der Eingeschlagene Weg
fortgesetzt wird.
Anmerkung
Obwohl in meiner kurzen
"Demo" Schlacht nicht
zu sehen gibt es auch
Häuser u. sogar Städte je nach Szenario.
Links:
Battlefront.com
Combat
Mission Web Ring
http://www.gamesofwar.de/
(dt. Combat Mission Fan/Info Seite)
Deutsches
CM Review vom Grenadierer
Download
des Demos
The Gamers Net Combat
Mission HQ News, Szenarien
u. GFX-Updates!