Der "Private" Test zu Combat Mission von
Big Time Software/Battlefront.com

Entweder gibt es schlechte Grafik u. ein gutes Rundenspiel oder
gute Grafik u. keine Strategie im Spiel. Dies war die letzten Jahre
meine Meinung zu allem was auf dem Rundenstrategiemarkt erschienen
ist. Combat Mission verbindet nun den Unfang von  Steel Panthers mit
einer guten 3D Engine u. ist dazu noch Optimal Spielbar. Ein Blick auf
die Grafik im Spiel darf zum Einstieg wohl erlaubt sein.

 
 

Wo Kaufen?

Zuerst aber besteht das Problem dieses Teil überhaupt zu bekommen.
Auf der Battlefront.com Seite besteht die Möglichkeit per Kredit-
karte zu kaufen. Natürlich ist ein Kauf in den USA nicht jedermanns
Sache, obwohl ich bisher nur Positives zum Kauf bei Battlefront
gelesen habe (Newsgroups, Foren) Bei meiner Suche zu Infos
zu CMission gelang ich dann auf eine Warez Seite wo ich fast
in Versuchung war das Teil einfach runterzuladen. Als Fan der
Rundenstrategie kam dies natürlich nicht in Frage. Dank
eines Postings im Grenadier Forum kam ich an folgende
E-Mail Adresse (martin@gamesofwar.de) Dort bekommt man
die Nötigen Infos um CM auch per Überweisung zu erhalten.
Geliefert wird CMission mit einem 170 Seiten Engl.
Handbuch sowie natürlich einer CD. (Handbuch u. CD stehen
in der Qualität Aktuellen Spiele Produkten in nichts nach)
Leider gibt es keine Papphülle (für den Schrank)
 

Spielstart

Das Installieren ist Winstandart. (kurz noch den aktuellen
Patch von der Battleront HP runterladen) Nach dem Start
befindet man sich im Hauptmenü und hat folgende Auswahl:

1. Play Game

Hierbei kann man unter Szenarien sowie Kampagnen
wählen welche in großer Zahl vorhanden sind  incl. Tutorial
u. Einsteiger Szenarios. Sehr Interessant ist die Option
"Quick Battle" in der man schnell vom Computer unterstützt
Schlachten erstellen kann (siehe nachfolgendes Bild)

(Diese Funktion ist ähnlich der von Steel Panthers  u. sorgt
meiner Meinung nach für Jahrelangen Spielespass da kein
Szenario gleich dem anderen ist) Beispiel zum Bild oben:
Deutschland in der Verteidigung mit Schwerpunkt auf Panzer-
truppen des Heeres deren Qualität (Ausbildung) Mittel ist.
(natürlich gibt es auch Elite Einheiten welches mehr Punkte
Kosten) Die Alliierten sind Angreifer. Die Karte in Mittelgroß.
Kein Vorteil für eine Seite. Gespielt wird im Dez. 44 am Tage
mit guten Wetter in 20 Runden. In den Nachfolgenden
Menüs kann man noch grob die Karteneigenschaften einstellen
sowie den "Kriegsnebel" d.h. Sichtbarkeit von Feindeinheiten.
(Strategiespieler wollen natürlich erst den Feind sehen wenn
dies auch "Wirklich" Möglich wäre) Danach gelangt man zu
der Truppenauswahl (falls "Human" ausgewählt) u. kann seine
Truppen aus einer Vielzahl Möglicher Einheiten zusammen-
stellen. Das hat auch den Vorteil das die übersicht bei
selbst zusammengestellten Truppen besonders in 3D
nicht verloren geht. Dazu aber mehr Später. Danach
erstellt der Computer die 3D Umgebung u. man kann
seine Einheiten platzieren.....

2. Create Szenario

Mit dieser Funktion kann man selbst kompl. Szenarios
erstellen. D.h. bis aufs Gebüsch am Wegesrand. Das diese
Funktion für viele viele Karten im Netz sorgen wird zeigt
nicht zuletzt folgender Link zum Combat Mission Webring.

3. Multiplayer

Spricht für sich (noch nicht angetestet)
 
 

So Spielt sich Combat Mission

Ich entscheide mich für ein Quick Battle bei dem
beide Seiten Objekte in der Kartenmitte erobern  müssen.
Das Interessant dabei ist, das beide Seiten in etwa die gleiche
Stärke habe u. man nicht weiß welche Feindeinheiten einen
erwarten. Bei der Auswahl der Eigenen Einheiten sollte
man schon seine "Strategie" im Hinterkopf haben. Ich
Entscheide mich für folgende:
1/5 meiner Truppen bestehen aus Infanterie welche
per Transporter sehr schnell die Zielobjekte einnehmen
sollen. 4/5 d.h. der kompl. Rest besteht aus Sturmgeschützen
die mit Max Geschwindigkeit am Kartenrand den Gegner
umgehen und Ihn dann von hinter oder der Seite noch  bevor
er meine Einheiten an den Zielobjekten überrennen
kann in einer Feldschlacht Stellen u. wenn möglich Schlagen.

(erstes Bild Zeigt Startaufstellung: Im Vordergrund sind meine
Sturmgeschütze zu erkennen)

Die Ausführung klappt sogar am Anfang u. meine schnellen
leichten Truppen Erobern das Zielgebiet. (Die Frage ist nur
können Sie es auch halten) Meine Sturmgeschütze bewegen
sich in Richtung linke hintere Flanke des Gegners (welchen
Ich nicht sehen kann u. auch (leider) nicht weiß welche
Einheiten der Compie gegen mich in die Schlacht wirft)
Das Glück ist auf meiner Seite, denn als ich die Sturmgeschütze
(8 Stück) in Feindesrichtung beordere Stellt sich raus das

die Umgehungstaktik Erfolg hatte. (Bild Zeigt die Eigenschaften
des Sturmgeschützes was sich meiner Meinung Ideal für solche
Umgehungstaktiken Eignet. Stark, Schnell u. billig im Einkauf)
Danach gibt es den ersten Feindkontakt (bis dorthin war es relativ
ruhig, ein paar Scharmützel über große Entfernung mit meiner

Infanterie. Pic zeigt meine Sturmgeschütze beim ersten Feindkontakt)
(Die Roten Linien zeigen die Mögliche Feuer Line-Abschaltbar)
Interessant ist, das man seinen Einheiten Befehle gibt, danach
der Computer seinen u. erst dann der Ausgang der Runde berechnet
wird. Das bringt viele Punkte für die 3D Ansicht (Live dabei)
(Wiederholung der Frei wählbaren Ansicht während der Schlacht
ist natürlich möglich) Zurück zur Schlacht, kurz danach liegt
der Daimler in Schutt u. Asche (was gegen 8 Sturmgeschütze auch

zu erwarten war) Genau in dieser Runde ereichen die ersten
Infanterie Einheiten des Computers das von mir Eroberte Zielgebiet.
Meine Strategie scheint voll aufzugehen. Zuviel für die KI des Compies
sind die in seinem Rückraum erscheinenden Sturmgeschütze.
Diese überrollen im wahrsten Sinne des Wortes seine kompl.

hintere Angriffslinie. Sehr Tragisch für den Compie ist dabei
das seine Truppentransporter meinen Sturmgeschützen zum Opfer
fallen, kurz bevor Sie eine große Masse an Infanterie ausladen können.
(welche wohl meine Stellungen im Zielgebiet schnell zerschlagen
hätten) Auch ein paar Gegnerische Panzer können das Blatt nicht
mehr wenden. Da die Truppenmoral meiner Einheiten fast auf
dem Maximum ist sind die Restlichen Feindeinheiten kurz danach

aufgerieben. Das Zielobjekt ist damit gesichert. (Bild zeigt
Zielgebiet mit vereinzelt versprengten Feindeinheiten(kleine
Symbole)) Die "kleine" Schlacht ist gewonnen u. das Endbild

gibt noch einen überblick. Wirklich Glück hatte ich wohl das
meine Sturmgeschütze nicht auf Schwere Feindpanzer gestoßen
sind. (nicht auszudenken wie das Ergebnis dann ausgesehen hätte)
 

Fazit

Steel Panthers in 3D trifft den Nagel auf den Kopf. Es kostet
zwar etwas Eingewöhnungszeit in die "3D-RundenStrategie" aber
es lohnt. Eine Anhöhe "ist" eine Anhöhe u. keine Line auf dem
Bildschirm. Natürlich ist die GFX nicht mit aktuellen 3D Baller
Spielen vergleichbar. Big Time Software ist aber auf dem richtigen
Wege. Man kann nur hoffen das der Eingeschlagene Weg
fortgesetzt wird.
 

Anmerkung

Obwohl in meiner kurzen "Demo" Schlacht nicht

zu sehen gibt es auch Häuser u. sogar Städte je nach Szenario.
 
 

Links:

 Battlefront.com
 Combat Mission Web Ring
 http://www.gamesofwar.de/ (dt. Combat Mission Fan/Info Seite)
 Deutsches CM Review vom Grenadierer
 Download des Demos
 The Gamers Net Combat Mission HQ News, Szenarien
u. GFX-Updates!